2021年12月《北北基桃藝文總覽》

網路文化的時代樣貌 網際網路發明後,人類出現了從現實空 間走向線上的第一次大遷徙,扭轉了對「世 界」的想像。在這個浩瀚的虛擬世界中,20 多年來隨著搜尋引擎和物聯網的發展,當代 社會的所有事物儼然已經與網路共生共存。 而數位藝術家們也受惠於這座巨大系統,從 網路爬蟲到機器學習與人工智慧等應用在創 作當中,雲端裡的網路社群文化、虛擬、賽 博等議題,形成一個時代的精采樣貌。格雷 森 ・ 厄爾勒(Grayson Earle)的作品《為何警 察不打警察?》透過對遊戲原始碼進行詳盡 的分析及洽詢修改模式的開發者之後,藝術 家展現了警察投射在遊戲空間的文化想像程 度。藝術家表示,遊戲當中不變的元素,展 現了模擬遊戲背後的政治假設。來自涅所開 發的作品《ID0》是一個沉浸式的即時互動 錄像空間裝置,包含了一個Audio-Visual式的 旅程,及一個科幻敘事,藉由賽博地理學的 視角探索科技社會的內核,同時想像一個新 興的數位種群──ID0的誕生。 觀看展覽只能有一種方式嗎?黑川互動 媒體藝術以《量子繪景.光束版》在現場打 造出「光造景觀」展演,也開放讓觀眾連線 進入作品網站、以光作為數位分身參與互 動,找出多種觀眾的觀看方式,推想數位空 間、實體場域、參與者、旁觀者彼此間的連 結、關係與可能。 生活與工作於紐約和北京間移動的藝術 家武子楊,運用3D建模和VR雕塑工具製作 《美西去了哪裡?》,藉由科幻奇想,給出 了一系列疫情時代的生活提案,藉此向觀眾 提出了當前情況如何發展,及觀眾應如何應 對的一系列問題。 涅所開發 NAXS corp. 《ID0 》 十二強培訓-音樂表現。 07 2021 DEC 俒⻋䘰黃

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